jueves, 9 de junio de 2011

Assasin's Creed Revelations

Hace unos pocos días se presentó en el E3 el trailer de la nueva entrega de la serie de videjuegos de Ubisoft Assasin's Creed (Una historia basada en hechos históricos).

En esta, Ezio Auditore (protagonista de las dos anteriores entregas) tras la derrota de César Borgia, viaja hasta Oriente buscando respuestas a sus dudas sobre su destino y los asesinos. Durante su viaje hacia Masyaf entrará en dominios del Imperio Otomano y se enfrentará a algunos aliados de los eternos enemigos de la orden de los asesinos, los templarios.

martes, 17 de mayo de 2011

TICs: Prácticas de Excel

Un par de ejercicios de Excel.Una hoja de beneficios y una plantilla de boletín de notas.En este último se pueden introducir los datos que uno quiera y su media se calcula automáticamente.

Cítricos
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viernes, 8 de abril de 2011

Aimbot

Después de una larga temporada sin vídeos os traigo un buen ejemplo de lo que es un vídeo fanmade hecho por un usuario de Youtube llamado freddiew principalmente conocido por hacer vídeos basados en videojuegos ,sobre todo en First Person Shooter o FPS, con impresionantes efectos especiales.

Aquí os traigo un corto suyo sobre el aimbot, una trampa usualmente usada en videojuegos, y un "making of".




¿De qué depende el número de colores de una imagen?

Con el desarrollo de los nuevos programas de imagen y otras utilidades relacionadas cada vez se tiene más en cuenta la calidad de la imagen. Esta entre otras cosas depende del número de colores. Pero ¿de qué depende este? La cantidad de colores que posee una imagen depende de la profundidad de imagen, este es el número de bits que se han utilizado para representar el color de un píxel en una imagen digital.

El mínimo es un bit y el máximo es, actualmente, 64 bits por píxel. Esto implica lo siguiente. Debido a su naturaleza binaria, una imagen de n bits por píxel implica que este puede tener dos valores (1 y 0 en la numeración binaria) que se “traducen” en colores. Usando la siguiente operación (2 elevado a n ) podemos calcular el nº de colores de una imagen, por lo tanto una imagen con una profundidad de un bit por píxel solo tendrá dos colores disponibles (2 elevado a 1=2) que son aquellos colores que son más “básicos” (blanco y negro) con este procedimiento podemos calcular el número máximo de colores que puede tener una imagen.

Teniendo en cuenta que la mayor profundidad de imagen es de 64 bits por píxel elevamos 2 a este exponente y obtenemos este resultado, 1,84467441 × 10 elevado a 19. Una cantidad bastante grande teniendo en cuenta que con la profundidad de imagen que más se acerca a lo que el ojo humano puede ver es la de 24 bits por píxel (cuyo nº de colores es de 16.777.216. Abajo se muestra el nº máximo de colores según la profundidad de imágen.

Profundidad /Nº de colores
1 /2
2 /4
4 /16
8 /256
16 /65.536
24 /1,677x10 elevado a 7
32 /4,295Ex10 elevado a 9
64 /1,8447x10 elevado a 19

viernes, 1 de abril de 2011

Twitter, cosas básicas

Twitter es una de las grandes redes sociales del mundo. Pero,¿cómo apareció?¿quién lo usa?...
Estas y otras preguntas algo frecuentes para un novel en la materia en esta presentación de Powerpoint:

Twitter
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lunes, 14 de marzo de 2011

TICs: Introducción a los videos y animación. Tutorial Monkeyjam

Youtube es uno de los sitios de vídeos más visitados en la actualidad, y gracias a ellos podemos subir vídeos de todo tipo,entre ellos vídeos basados en videojuegos.

En esta presentación se ven los diferentes usos que le puede dar un usuario iniciado a uno de los programas básicos más extendido de edición de vídeo (Windows Movie Maker), se describen los diferentes tipos de animación y se muestra un pequeño tutorial de MonkeyJam con imágenes tomadas de Garry's Mod.

lunes, 28 de febrero de 2011

Trailer de Skyrim

Recientemente, Bethesda (conocida entre,otros motivos,por la saga Fallout) ha lanzado el segundo trailer de Elder Scrolls V Skyrim (la quinta parte de esta saga de juegos de rol). En el cual se combinan imagenes del juego con una excelente animación.